Обучающиеся Центра цифрового образования детей «IT-куб. Арамиль» Есения Ушакова, Анна Вишнякова и Юлия Байборина вышли на первое место в номинации «Визуальные новеллы» на финальном питчинге проекта «Акселератор полезных игр», прошедшем 11 декабря в офисе VK в Москве.
Организаторы соревнований – Кружковое движение Национальной технологической инициативы (НТИ), Национальная киберфизическая платформа (НКФП) «Берлога» в партнерстве с Институтом развития интернета (ИРИ), ГК «Таврос», VK Play и VK Education.
Всего на первый в России акселератор полезных игр было заявлено 82 игровых проекта для веб и ПК, которые учат школьным предметам, программированию и агротехнологиям, от разработчиков из 50 регионов.
Параллельно с отбором прошел онлайн-геймджем, на котором команды создавали прототипы будущих полезных игр. На следующем этапе при поддержке наставников и экспертов участники дорабатывали проекты: совершенствовали игровые механики, UI/UX-дизайн, стилистику, персонажей, интегрировали образовательный контент, а также проверяли игровые гипотезы, проводили плейтесты и собирали обратную связь от игроков.
В ходе трёхмесячного интенсива 28 лучших команд из 18 регионов России прошли строгий отбор, выполнили задания по различным модулям образовательной программы и
вышли на финальную защиту перед экспертами игровой индустрии, организаторами и заказчиками.
В номинации визуальных новелл команда из Центра цифрового образования детей «IT-куб. Арамиль» одержала победу с игрой «Секрет Менделеева».
Есения Ушакова, Анна Вишнякова и Юлия Байборина трудились над созданием своей игры с сентября, уделяя особое внимание сюжету, исторической достоверности и интерактивности.
– Мы пробовали множество нейросетей для генерации качественных изображений персонажей и локаций, продумывали сценарные повороты, альтернативные концовки и разбирались с кодом. Хочу выразить огромную благодарность нашему педагогу Тимофею Александровичу Земцову за поддержку,
– рассказала Есения Ушакова.
Чтобы сделать игру по-настоящему увлекательной, участницы внедрили систему выбора, влияющего на развитие сюжета. Например, в одной из концовок Дмитрий Менделеев становится директором школы – неожиданный, но логичный ход для проекта, посвящённого науке и образованию.
Команда продолжает дорабатывать «Секрет Менделеева» и готовится создать артбук по мотивам своей визуальной новеллы.
– Для нас всех это был очень ценный опыт. Пробовать что-то новое всегда непросто, но именно смелость и любопытство привели нас к победе. Мой совет всем обучающимся: не бойтесь сложного, нового и непонятного – возможно, именно это откроет вам ваше настоящее призвание,
– добавила Есения.
Победители получат финансовую и экспертную поддержку для дальнейшего развития и публикации своих проектов на российских платформах.
Поздравляем наших золотых финалистов и желаем им новых творческих свершений!


