+7 (343) 364 79 50

г. Арамиль, ул.Щорса, д.55

Стать цифровым экспонатом

Екатеринбургская академия современного искусства провела III сезон Фестиваля цифрового искусства Play DigitalArt.  В последний день фестиваля на площадке Синара Центра зажглись юные звёзды – дебютанты в цифровом искусстве. Свои работы на выставке молодых художников представили обучающиеся центров цифрового образования «IT-куб», детского технопарка «Кванториум. Екатеринбург» и участники образовательных интенсивов медиацентра Дворца молодёжи.

Гости познакомились с творчеством художников со всей страны. В экспозиции – 34 работы и 11 форм цифрового искусства в самых разных техниках и направлениях: видеоарт, AR-объекты, веб-арт, саунд-арт, цифровая фотография и графика, перформанс, звуковая инсталляция, анимация, гейм- и нейроарт. 

Обучающиеся направления «Разработка VR/AR-приложений» (педагог центра цифрового образования «IT-куб. Арамиль» Тимофей Александрович Земцов) занимались творчеством в треке «Цифровое искусство». Вадим Хворостенко, Юлия Байборина, Динислам Шагаев, Николай Еланцев, Зарина Идиева и Артем Гирев в составе команды SkibProtection представили на фестивале свой проект «Навязчивые мысли» – психологическое приключение в формате VR-игры.

Навязчивые мысли – это изматывающий поток идей и образов. Они могут повторяться снова и снова, зацикливаясь и не давая психике покоя. Навязчивые мысли провоцируют беспокойство и даже страх – человек не может избавиться от них, как бы ни старался. Они захватывают сознание и держат личность в плену, не позволяя сосредоточиться на настоящем моменте и реальной жизни. – Смысл нашей игры в том, что нужно выбраться из лабиринта «О.Сознание», победив свои навязчивые мысли. Мы сами придумали тему, написали экспликацию и создали модель игры. Мальчики из нашей команды создавали лабиринт, а мы с Юлией Байбориной искали интересные фразы, рисовали скетчи, продумывали сюжет, – рассказала участница команды Зарина Идиева.

– С нами на площадке свои проекты представляли еще пять команд структурных подразделений Дворца молодежи. Перед ребятами стояла задача – привлечь и заинтересовать посетителей, презентовать свой продукт. А после прохождения лабиринта, который помогает проработать негативные мысли, получить рефлексию. Хочу отметить, что с этим команда отлично справилась, и у нашего стенда было больше всего посетителей. Мероприятие не носило соревновательного характера, и у ребят была возможность оценить работы других участников, увидеть креативные экспонаты выставки и проникнуться своей причастностью к миру современного цифрового искусства.

Другие новости

Горизонты техники

С 26 по 29 октября в Центре цифрового образования «IT-куб. Арамиль» состоялся фестиваль технического творчества «Горизонты техники», объединивший 108 участников.

Читать >
Прокрутить вверх